Armas y Almas: Armamento de induccion Ta'u



Muy buenas señor@s, ReyDragón vuelve con ustedes. En la entrada de hoy de Armas y Almas analizaremos el caballo de batalla de la infantería tau; el armamento de inducción. Primero lo haremos hablando trasfondísticamente de ellas y luego sobre su rendimiento en mesa.



FUNCIONAMIENTO
Como ya sabréis, el armamento Tau es muy avanzado. La prueba es que su armamento más básico, las armas de inducción, son mucho más avanzadas que el armamento imperial en cuanto a funcionamiento (y rendimiento). Esas armas son el Rifle, la Carabina y la Pistola de inducción. El funcionamiento resumiendo modo easy es que el arma es alimentada con un cargador de munición de Tungsteno Férrico (haber estudiado química cabrones) de una capacidad por ahora desconocida. Cuando el proyectil entra en la recámara del arma, a través de inducción que le da nombre al armamento calienta el proyectil y lo convierte en un proyectil de plasma semi-solido. Al pulsar el Gatillo, unas bobinas electromagnéticas a lo largo del cañón aceleran el proyectil a velocidad supersónica con una buena precisión y alcance. Todo este proceso requiere mucha energía, que es proporcionado por una fuente de electricidad re-cambiable cerca de la culata. El proceso es igual en todo el armamento de inducción. La carcasa del armamento se fabrica con la misma aleación de las armaduras de la infantería y las armaduras de batalla
   
                                                  

RENDIMIENTO EN MESA
A pesar de haber sido muy ajustado comparado a la séptima edición, el armamento Tau sigue siendo temible si lo encaramos bien y hacia los objetivos adecuados. El rifle de inducción, que será el arma más común, tiene un generoso alcance de 30 pulgadas de Fuego Tapido 1, con una buena fuerza de 5, pero perdiendo el -1 de FP que tenía en la anterior edición, quedándose en esta edición en FP 0. Esto ha supuesto un giro de tuerca cuando te enfrentas a enemigos duros (marines) , pero aún sigue siendo posible colar un par de heridas. Si nos encontramos a 15 pulgadas o menos, 20 dados de fuerza 5 pueden quitar el hipo, aunque como ya sabréis debemos evitar acercarnos mucho. Su hermana menor, la carabina de inducción, es algo bastante distinto: Asalto 2 con un máximo de 18 pulgadas de alcance, con los mismos atributos del rifle. Cualquier Guerrero de fuego puede cambiar su Rifle por una carabina, asi que cuando nos enfrentemos a enemigos como los tiránidos o la guardia imperial puede llegar a ser preferible al fusil. La Pistola es un arma mucho más limitada y yo personalmente nunca he visto a nadie usarla. 12 pulgadas a Pistola 1… no sé yo eh. Que estamos hablando de los Tau… Aunque llegado el momento puedes usarla en el extremísimo caso de que te asalten y no puedas hacer otra cosa


Pues bien gente, hasta aquí llegamos con la entrada de hoy. Próximamente publicaremos una nueva entrada en El origen de los tiempos. ReyDragón, Corto y fuera.

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